Струменевыя перадача музыкі і відэа на кампутары, планшэты і тэлевізары з выкарыстаннем воблачных сэрвісаў існуе даўно, і чытач, напэўна, з імі сутыкаўся на такіх сайтах як YouTube, Netflix, Spotify і Pandora. Воблачныя сэрвісы сталі асноўным спосабам атрымання кантэнту на карыстацкія прылады. У воблаку захоўваюцца буйныя бібліятэкі кантэнту з магчымасцю яго струменевай перадачы на любыя прылады, для гэтага патрэбен толькі інтэрнэт.
А што з гульнямі?
Першы раз пра гульні ў аблоках я пачуў яшчэ ў 2013 годзе, мяне зацікавіла тэхналогія, з дапамогай, якой можна гуляць на тэлевізары у самыя новыя гульні, не маючы патрэбы ў магутным кампутары або кансолі. І вось, праз тры гады, мы паглядзім, як развівалася гэтая тэхналогія і да чаго ў выніку прыйшла.
Новыя гульні пастаянна патрабуюць абнаўлення, складнікаў вашага кампутара (відэакарта, мацярынская плата, аператыўная памяць і г. д.). Купляючы новы кампутар, вы разумееце, што праз два гады на ім ужо не будуць ісці новыя гульні на максімальных наладах, а праз чатыры гады, новыя гульні наогул не будуць працаваць. І вы зноў абнаўляеце кампутар або купляеце новы і так па крузе.
Але, як, не абнаўляючы кампутар, працягваць гуляць кожны год у новыя гульні на максімальных наладах? Тут нам на дапамогу прыходзіць воблачны стрымінг гульняў, які з’явіўся яшчэ ў 2008 годзе.
Воблачны стрымінг
Гульня запускаецца на серверы, і ўсе цяжкія вылічэнні вырабляюцца на ім. Карыстачу на манітор транслюецца толькі відэаструмень, а ад яго на сервер сыходзяць каманды (націскі мышкі, націскі клавіш). Для гэтага не патрэбен магутны кампутар, а толькі добры інтэрнэт ад 5 Мб/с, То есць з інтэрнэтам ад 5 да 15 Мб/с можна гуляць ва ўсе сучасныя гульні без праблем! Трэба толькі прылада здольная прайграваць відэа: планшэт, тэлевізар, Smart TV, смартфон, кампутар на Linux, Windows ці Mac OS.
Першыя сэрвісы якія займаліся воблачнымі гульнямі былі Gaikai і OnLive. Яны абодва былі анансаваны на міжнароднай выставе Game Developers Conference ў 2009 годзе. У 2012 годзе гульнявы сэрвіс Gaikai купіла кампанія Sony. Сэрвіс быў інтэграваны ў PlayStation Network і цяпер ен называецца PlayStation Now. З яго дапамогай ажыццяўляецца трансляцыя гульняў на шырокі спектр прылад кампаніі: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, тэлевізары, планшэтныя кампутары і смартфоны.
PlayStation Now быў афіцыйна запушчаны ў выглядзе сэрвісу па падпісцы на тэрыторыі ЗША 13 студзеня 2015 года, а 2 красавіка 2015 года Sony выкупіла патэнты кампаніі OnLive, пасля чаго кампанія завяршыла сваю працу 30 красавіка таго ж года.
Чаму тэхналогія, якая з’явілася яшчэ ў 2008 годзе, да гэтага часу не заваявала рынак? Па-першае, на момант з’яўлення воблачных сэрвісаў хуткі інтэрнэт не быў распаўсюджаны (ен і цяпер недастаткова хуткі ў некаторых краінах). Па-другое, у развітых краінах вельмі папулярныя кансолі, якія і так падтрымліваюць большасць гульняў на максімальных наладах. Па-трэцяе, пры зачыненні сэрвісу OnLive людзі страцілі доступ да гульняў, якія куплялі і засталіся ні з чым. Пасля гэтага давер да падобных сэрвісаў паменшыўся. Дарэчы, падобнае можа здарыцца аднойчы і з пакупкамі ў Steam.
А калі ў Расіі з’явяцца падобныя тэхналогіі?
У Расіі ўжо ёсць воблачна гульнявой сэрвіс Playkey, які распрацоўваўся з 2012 года, а рэліз адбыўся ў 2014 годзе. Тэарэтычна c дапамогай Playkey гуляць можна на любой прыладзе, падключанай да інтэрнэту.
Асноўны пул сервераў Playkey знаходзіцца ў Франкфурце і Ірландыі, таксама маюцца сервера ў Маскве, Пермі, Уфе і Новасібірску. Сервера за мяжой патрэбныя для гульцоў з Беларусі і Украіны, а гэтак жа для праваўладальнікаў гульняў, каб яны маглі паглядзець, як працуе сэрвіс і ці варта даваць свае гульні на рэліз.
Доступ да гульняў у каталогу сайта ажыццяўляецца па платнай падпісцы. Сэрвіс таксама рэалізуе ключы да гульняў, якія можна выкарыстоўваць па арэнднай мадэлі.
У 2016 годзе кампанія плануе выйсці на сусветны рынак.
Што далей?
Гадоў дзесяць таму цяжка было сабе ўявіць, што мы будзем слухаць музыку і глядзець фільмы онлайн. Для кампутараў купляліся HDD, усе большага памеру, а цяпер яны пустуюць: фотаздымкі можна захоўваць у воблаку, музыку можна слухаць праз інтэрнэт і фільмы глядзець там жа. Цяпер больш за ўсе месца на HDD займаюць гульні і ў асноўным толькі дзеля гульняў мы абнаўляем кампутар. Але хутка і гульні будуць у аблоках, і нам спатрэбіцца толькі манітор, геймпад і хуткі інтэрнэт.
Калі гульні пяройдуць у аблокі, карыстальнікі не змогуць імі скарыстацца нелегальна, прыйдзецца купляць падпіску. А з-за вялікай колькасці пакупнікоў, цэны на гульні хутчэй за ўсе знізяцца. Новае пакаленне ўжо купляе гульні праз Steam, Android Market і iTunes. На рынку воблачнага стрымінга гульняў з’явяцца новыя кампаніі: Microsoft, Nintendo. Лагічным будзе пераход і Steam да воблачнага стрымінгу гульняў, гэта дазволіць павялічыць і так вялікую аўдыторыю.
Праз 5-10 гадоў можна будзе падключыць свой шлем віртуальнай рэальнасці да інтэрнэту і, зайшоўшы ў PlayStation Now або Playkey, атрымліваць асалоду ад гульні, якія будуце апрацоўвацца на серверах, перадаючы на шлем толькі відэа.
Як відаць, у тэхналогіі вялікія перспектывы, яе развіцце тармазіў толькі павольны інтэрнэт, але цяпер справы з гэтым ідуць лепш, чым у 2008 годзе. І чым далей, тым хутчэй і якасней інтэрнэт, а значыць струменевыя гульні атрымаюць яшчэ большую папулярнасць і назусім пераедуць у аблокі.
Каментары