За воблачнымі тэхналогіямі будучыня — сцвярджаюць эксперты ў IT-сферы. Але што там дзеецца ў аблоках і за імі — зразумела не ўсім. Пра воблачную карысць для геймераў раней можна было толькі марыць. Чым цяпер радуе воблачная віртуальная рэальнасць, як пагуляць у прыгожую гульню на слабым кампутары, зэканоміць больш за 1000 $ на сваім гульнявым хобі — пра ўсё гэта мы гаварылі з выканаўчым дырэктарам першага ў Расіі гульнявога воблачнага сэрвісу Playkey Антонам Данюшыным.

by24-gulni-u-ablokah-playkey_02

Антон Данюшын

by24-gulni-u-ablokah-playkey_03
— Антон, вітаю. Раскажыце, калі ласка, пару слоў пра сябе і сваёй кампаніі.

— Мы геймеры-«бунтары». Наш «бунт» накіраваны супраць гіганцкіх выдаткаў на камп’ютэрнае жалеза дзеля магчымасці пагуляць у нармальныя топавыя праекты. З году ў год тэхнічныя патрабаванні да MMO і ААА-гульняў растуць, а цэны на кампутарныя камплектуючыя — тым больш. Вядома, можна перайсці ў шэрагі кансольшчыкаў, але даўно не сакрэт, што гэта яшчэ больш дарагое задавальненне. Угнацца за ўсім часам няма ні сіл, ні сродкаў, ні жадання. Таму і з’явіўся хмарны гульнявы сэрвіс Playkey. Гэта як геймерская чароўная палачка прыкладна 8,6 $ у месяц. І яна запускае стромкія гульні на кампутарах, якія не могуць на такое па азначэнні.

Ці марылі вы калі-небудзь гуляць у GTA V, «Ведьмак 3», Fallout 4 з звычайнага хатняга наўтбука? Напэўна, вы скажаце, што гэта немагчыма, таму што разбіраецеся ў кампутарах і разумееце, што пачым. Паверце, я таксама, колькі сябе памятаю, захапляюся тэхнікай. У юнацтве ў мяне быў Celeron 133 MHz з 8 МБ АЗП і шрубай на 420 МБ. Ўвесь час даводзілася нешта выдаляць, каб усталяваць хоць бы адну гульню. А тады яна прэтэндавала на ўсе 300 свабодных на шрубе метраў. Гэта давала масу нязручнасцяў. У сучаснага геймера праблемы ўзнікаюць ужо з захаваннем ўзроўню FPS без шкоды для графікі. Full HD хочацца, налады выкруціць на Ultra, пікселі з малюнка прыбраць, атрымліваць імгненны водгук. І я выдатна разумею, як хвалюе, калі гульня выдатная, але комп «не цягне». Той самы момант, калі ты гуляеш у пакрокавы NFS. У тым ліку і таму зараз я ўношу свой уклад у вырашэнне геймерскай праблемы як выканаўчы дырэктар кампаніі Playkey. І мне дапамагае не толькі мой амаль дзесяцігадовы вопыт кіравання буйнымі тэлекам і ІТ-праектамі, але тыя самыя шчырыя адчуванні з дзяцінства.

— Як і ў каго ўзнікла ідэя стварэння сэрвісу? Як збіралі каманду?

— Прабацька Playkey — кампанія Enaza, адзін з лідэраў лічбавай дыстрыбуцыі ў Расіі. Будучы ў ёй, мы пільна сачылі за новымі тэхналогіямі. Калі з’явіліся воблачныя сэрвісы — нідэрландская Gaikai і амерыканскі OnLive — нас моцна зачапіла сама ідэя. Gaikai і OnLive «скончыліся», сустрэўшы Sony. Першы сэрвіс у 2012 стаў часткай PlayStation Now, а патэнты другога Sony выкупіла ў 2015, зачыніўшы сам сэрвіс. Само сабой, нават пасля закрыцця ніхто не спяшаўся распавядаць ўнутраную кухню гэтых воблачных сэрвісаў і агучваць гатовую тэхналогію ў масы. І мы вырашылі паспрабаваць зрабіць падобнае самі. І зрабілі! Распрацоўкі вяліся з 2012 года, першы камерцыйны прадукт мы запусцілі ў канцы 2014-га. І вось сёння, у 2016, жывыя, паспяховыя і дзелімся гатовым рашэннем праблем з расійскім геймерам.

— Якія ўзнікалі складанасці пры стварэнні?

— Складанасцяў было звышдастаткова! Ад першай альфа-версіі да запатрабаванага сэрвісу перажыта вельмі шмат. Ня буду цяпер паглыбляцца ў падрабязнасці. Магчыма, крыху пазней мы раскажам, як патрацілі 1,5 гады марна, а затым нагналі усё за 3 месяцы!

— Калі не сакрэт, якая структура ў кампаніі? Шмат супрацоўнікаў? Можаце апісаць прыкладныя аперацыйныя працэсы? Хто чым займаецца, якія аддзелы (калі ёсць), якое ўзаемадзеянне і гэтак далей.

— У камандзе Playkey больш за трыццаць чалавек. Гэта высокакваліфікаваныя праграмісты, інжынеры, якіх аб’ядноўвае захапленне кампутарнымі гульнямі і жаданне дапамагчы такім жа, як мы самі. Мы не па чутках ведаем, з якімі цяжкасцямі сёння сутыкаецца расійскі геймер. У рамках Playkey забяспечваем стабільную тэхнічную працу сэрвісу, вядзем перамовы напрамую з выдаўцамі і праваўладальнікамі, каб папаўняць каталог з ужо больш за сто пяцідзесяці гульняў, інтэгруем праекты ў Playkey і, вядома ж, цесна маем зносіны з нашымі карыстальнікамі.

— Якія кампаніі прадастаўляюць вам свае гульні?

— Ubisoft, Capcom, Sega, Codemasters, Plug In Digital. Стромкія гульні азначаюць сур’ёзную працу з буйнымі кампаніямі, пасябраваць хутка няпроста. Але мы маем намер уключыць у наш Playkey-рух большасць самых папулярных гульнявых выдавецтваў.

— Праз які час пасля афіцыйнага рэлізу гульні з’яўляюцца ў вас? Ад чаго гэта залежыць?

— Гэта залежыць ад трох фактараў: праваўладальніка/выдаўца, самаго праекта і, вядома ж, карыстальніка Playkey. Вось, напрыклад, Far Cry Primal з’явіўся ў сэрвісе Playkey літаральна праз тыдзень пасля сусветнага PC-рэлізу. Ёсць і гульні 2–3-падгадаванай даўніны, па-ранейшаму папулярныя, якія мы дадаем па просьбах жадаючых.

— Як прымаецца рашэнне аб даданні той ці іншай гульні? Як менавіта падбіраюць гульні ў каталог?

— У нас вялікі досвед працы з лічбавым кантэнтам. Мы адсочваем тэндэнцыі рынку, топавыя і найбольш цікавыя гульні. Але самае галоўнае — мы пытаем саміх карыстальнікаў Playkey, што б яны хацелі.

Вядома, ўлічыць пажаданні ўсіх мы аб’ектыўна не ў стане, але паважаем выбар Playkey-шнікаў. Вось, напрыклад, у лютым у сваёй групе «Укантакце» Playkey.net мы праводзілі так званыя «#СоГЛАСныеВыходные» — двухдзённае апытанне па жаданых праектах. Якія набралі вялікую колькасць галасоў Doom 2016, XCOM 2, Dota 2, PAYDAY2, Deadpool, Mafia 3, Deus Ex: Mankind Divided і іншыя — ужо ў нашых планах. Поўны пералік планаваных да запуску гульняў глядзіце на сайце сэрвісу playkey.net.

by24-gulni-u-ablokah-playkey_04

Скрын паста з серыі «#СоГЛАСныеВыходные». Крыніца: група Playkey «Укантакце»

— Што з апошніх гульняў у вас ёсць?

— У бібліятэку сэрвісу ўжо ўвайшлі топавыя праекты GTA V, Far Cry Primal, Fallout 4, «Ведьмак 3: Дзікае Паляванне», сузор’е хітоў Assassin’s Creed, у тым ліку Syndicate, The Crew і Watch Dogs, онлайн-гульні Wargaming-а, Armored Warfare: Праект Армата і многія іншыя. У бліжэйшыя час плануецца запуск Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division. Поўны каталог гульняў — таксама на сайце воблачнага сэрвісу.

Каб гуляць на Playkey, неабходны лічбавы ключ гульні і падпіска на сэрвіс. Калі ключ быў раней набыты ў праваўладальніка, купляць яго яшчэ раз на Playkey не трэба. Пры выкарыстанні ранейшых лагіна-пароля, напрыклад, Steam-аўскіх ў «Ведьмак 3», Playkey падцягвае ўжо найграныя сейвы ў свае воблака. У гульнях на Playkey падтрымліваецца онлайн-рэжым, афіцыйныя DLC. Частка гульняў даступная ў Full HD 1080p, астатняя частка — у HD ready 720p. Па меры выпуску абнаўленняў — актуалізуюць файлы на нашых серверах.

— Ці не збіраецеся дадаваць рэкламу для зніжэння кошту гульняў?

— Не, не плануем. У Playkey прыходзяць гуляць у стромкія гульні на слабым кампутары, а рэкламу ніхто не любіць (смяецца).

— Якія сервера, якія відэакарты выкарыстоўваеце, і наогул якое абсталяванне?

— Сервера Playkey знаходзіцца як у Расіі, так за мяжой. Вы ўжо нават пісалі пра гэта ў сваіх навінах раней. Сервера аснашчаны працэсарамі 2x Intel Xeon E5-2660 v2 і спецыялізаванымі графічнымі працэсарамі NVIDIA GRID M40, памяццю 64 ГБ, інфармацыя захоўваецца на RAID-масівах.

Водгук у гульца залежыць ад яго блізкасці да свабоднага серверу. У Playkey ping ў сярэднім ад пятнаццаці да дзевяноста мілісекунд. І гэтага цалкам хапае, каб гуляць, напрыклад, у шутэры. Якасць карцінкі залежыць у тым ліку і ад хуткасці Інтэрнэту карыстальніка — для камфортнай гульні трэба ад пяці Мбіт/с і вышэй. Сэрвіс дае магчымасць гуляць з FPS ад трыццаці і вышэй. Playkey-шчыкі вельмі актыўна ганяюць у GTA V, а там, самі разумееце, і хуткасць водгуку, і якасць карцінкі вельмі важныя.

Увогуле, мы забяспечваем магутнасці, якія з лёгкасцю замяняюць сучаснаму геймеру прапампаваныя кампутары. Застаецца проста атрымліваць задавальненне ад топавых гульняў на сваім простым хатнім ПК або ноўтбуку. Уласна, так і вырашаецца праблема сумяшчальнасці слабога кампутара і стромкіх праектаў!

by24-gulni-u-ablokah-playkey_05

Як працуе Playkey

— Хмарныя гульні гэта абсалютны канец пірацтву? Ці ўсё-ткі людзі знойдуць спосаб абыйсці любыя забароны? У вас не было выпадкаў узлому або чагосьці падобнага? Ёсць нейкія меры бяспекі або засцярогі?

— Акцэнт у PC гульнях цяпер усё часцей зрушваецца ў бок шматкарыстальніцкай гульні. Гэта значыць, што на «піратках» не ўдасца пагуляць са сваімі сябрамі ці проста жывымі людзьмі. «Ламаных» гульняў становіцца ўсё менш. Плюс, як правіла, каб усталяваць такую гульню, трэба ладна папацець: не ўсё атрымліваецца з першага разу і не заўсёды гульня працуе стабільна. У выпадку з Playkey не трэба ўсталёўваць гульню на хатні ПК, усё размяшчаецца на нашых серверах. Ну і, вядома ж, уся перадача дадзеных з акаўнтамі-паролямі праходзіць па абароненым пратаколам.

— Якія планы па прасоўванні за мяжой? У якія краіны?

— Зараз сэрвіс даступны ў Расіі, але ўжо гэтай вясной плануецца запуск Playkey на англійскай мове.